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猛虎連撃破(もうこれんげきは) 概要 猛虎連撃破とは、4連続で虎牙破斬をくりだす剣技のこと。 初出はEのリッド・ハーシェル。 英語版表記は 「Omega Demon Chaos」(TOE) 「Tiger Combo Blast」(TOP GBA) 「Rending Tiger Blade」 「Rending Tiger」(TOX2) 登場作品 + 目次 ファンタジア(GBA) エターニア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(GBA) 習得者:クレス・アルベイン 計八段攻撃となる上下攻撃を繰り出す 分類 特技タイプD 属性 武器依存 HIT数 消費TP 40 威力 詠唱時間 - 習得条件 未来ドワーフの神殿 ボイスはなし、特技・タイプD扱い。 発動時の隙が大きいが、秋沙雨もキャンセル可能。 モーリア坑道ドワーフの神殿地下9階の宝箱から入手できる。 リメイク作品の中でもGBA版のみ習得可能で、PSP版には追加されなかったと言う珍しい技。 ▲ エターニア 習得者:リッド・ハーシェル 計八段攻撃となる上下攻撃を繰り出す奥義 分類 奥義 属性 武器依存 HIT数 8 消費TP 40 威力 7.2 詠唱時間 - 習得条件 斬りLv24以上・突きLv20以上虎牙破斬を250回以上使用虎牙連斬を200回以上使用 条件を満たすと龍虎滅牙斬へ派生 奥義の一種。リッドが斬りLv24、突きLv20以上でかつ、虎牙連斬を200回以上使用すると修得できる。 上下8段となる斬り上げと斬り下ろしを繰り出す。最後の斬り下ろしは少し高めに飛ぶので壁際で使うと外れる事があるので注意。また、技後の硬直も長めで反撃を受けやすい。 威力が非常に高く攻撃時間も長いため、習得した段階でこれか翔雨裂空撃辺りが主力になるだろう。 消費TPも虎牙破斬4回分。 条件を満たすと秘奥義「龍虎滅牙斬」へ派生する。この技は使用頻度が高いため事前情報無しで秘奥義を発見したプレイヤーも多い。 ちなみに条件を満たすと龍虎滅牙斬が発動できる目印として〆に衝撃波のエフェクトが出るようになる。 台詞 猛虎連撃破!食らえ! ▲ エクシリア2 習得者:アルヴィン&ガイアス 二人で息を合わせて、交互に上下の斬撃を繰り出す共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴術技 属性 斬 HIT数 8 消費TP - 威力 1500 詠唱時間 - 発動条件 我流紅蓮剣+白鬼塵虎牙破斬+虎牙破斬 浮かせ、ダウン、ガードブレイク、引き起こし、吹き飛ばし効果 ユニーク共鳴術技の一種。 アルヴィンの我流紅蓮剣+ガイアスの白鬼塵等で発動する。 二人で協力して上下8段となる斬り上げと斬り下ろしを繰り出す共鳴武身技。 威力は高いものの吹き飛ばし効果があるので、できればコンボ・チェインの締めに使いたい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者:剣士 分類 奥義 属性 - HIT数 8 消費TP 64 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv48+虎牙連斬をマスター 奥義の一種。剣士がLv48以上かつ、虎牙連斬をマスターすると修得する。 虎牙破斬、虎牙破斬、虎牙連斬と計8ヒットの連続攻撃をする奥義。 消費TPが64と燃費は最悪だが、全段当たれば相当の威力になる。 ただし、マイソロでは軸補正がないので、 外すと明後日の方向に斬り上げと斬り下ろしを繰り出す羽目になる点には気をつけたい。 モーションが長いので敵に反撃の機会を与えてしまう。 習得者:リッド・ハーシェル Lv52で修得する。 リッドは虎牙破斬を四回繰り返す原作仕様だが、HIT数は同じ。 当たると強いが、やはり軸ズレに弱い点は剣士と変わらない。 対決クエストではこれを逆手に取ることができる。 敵時にコレを使ってきたらかわしてアイテムで回復のチャンス。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:剣士、リッド・ハーシェル 斬り上げから斬り下ろしへと繋げる八段斬りを行う奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 8 消費TP 34 威力 1000(125×8) 詠唱時間 - 習得条件 剣士:Lv55+虎牙連斬をマスターリッド:Lv60 奥義の一種。モーションは前作と同じ。 軸補正がついたほか、消費TPがほぼ半減して気軽に使いやすくなった。 ただしライン補正が入ったといっても技の開始時だけであるので、技の途中で横ヤリが入ったり画面端に引っかかってしまうと徐々に位置がズレて後半が空振りしてしまうことも多い。 周囲の状況を見ながらできるだけ一対一の状況を作り、1000という最高クラスの威力を活かして各個撃破の強力な攻撃手段としたい。 龍虎滅牙斬は出ません。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:剣士、リッド・ハーシェル 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv 前作と概ね同様。 ▲ レイズ 習得者:リッド・ハーシェル 虎牙破斬を超高速で繰り出す多段奥義。 分類 技 属性 - HIT数 8 消費CC 8 性質 斬 基礎威力 680 詠唱時間 習得条件 武器「ハヌマンシャフト」を入手 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 ダウン技によるダウン発生率が6%加算 虎牙破斬を四回繰り返す。締めにダウンさせる効果あり。 今までと同様のモーション…と見せかけてスピードの遅い切り上げ→切り下ろしから高速で虎牙破斬二回→切り上げ→僅かに溜めて切り下ろしと単純に牙破斬を四回やっていた原作や過去作とは若干異なる。 技の途中で横ヤリが入ったり画面端に引っかかってしまうと徐々に位置がズレて後半が空振りしてしまうマイソロ時代の弱点はそのまま。 ▲ 関連リンク 派生技 龍虎滅牙斬 ▲ 関連技 虎牙破斬 猛虎豪破斬 屠龍連撃破 ▲ ネタ 猛虎連撃破ネタ ▲
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★14 165-330 1300 11.03Notes/s 譜面構成・攻略 BPM330でのバラ叩きが延々と続く体力譜面。 最初と最後以外では、81~103小節を除いてほとんど休憩と言える休憩はなく、ブレイク明けからは前半よりさらに詰まった複合がとめどなく降り注ぐ。 加えて、譜面全体を通しての配色も決して簡単ではなく、特に47~60小節のフレーズは裏2分のリズムで挟まる縁大音符が非常に認識しづらい。 実装当初は★13の中でも比較的癖が少なく、取っ付きやすい譜面とされていたが、周辺難易度の充実に伴ってその難易度が再評価され、現在では★13最上位クラスの難関譜面との評価を受けている。 この譜面が余裕をもって押し切れるのであれば、同BPMである杪冬の願い[Rother](★17)などの超高密度バラ叩き譜面にも手が届きうるだろう。 第一期段位認定では、八段1曲目に選出されている。 譜面画像
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT BOOM BOOM DISCO NIGHT Y Co. 155 1148 77%(2010-09-12) 攻略・コメント 最初と中盤と最後の3回に渡って来る高密度乱打が鍵。歌が挿入されている間やブーン地帯は回復。 -- 名無しさん (2008-01-22 22 07 38) つまり最初で2%とかだとクリアはまず不可能。 -- 名無しさん (2008-02-04 12 36 17) ラストが皿混じりの殺しになっており、上級者でも油断していると事故死する。白クリアのほうが人によっては早いかも。 -- 名無しさん (2008-05-04 04 19 34) 中盤の乱打は左23絡みが多いのでHARDはそこだけ気をつけて -- 名無しさん (2009-03-24 11 38 09) まさか、2回連続で逆ボ食らうとは思わなかった・・・DP八段なら互角に感じた。 -- 名無しさん (2015-01-16 00 28 16) 名前 コメント
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藤井梨花をお気に入りに追加 藤井梨花とは 藤井梨花の97%はツンデレで出来ています。藤井梨花の2%は株で出来ています。藤井梨花の1%は花崗岩で出来ています。 藤井梨花@ウィキペディア 藤井梨花 藤井梨花の報道 システム炸裂!藤井猛九段、“藤井キラー”深浦康市九段に快勝 ブロック決勝進出/将棋・叡王戦 | ニュース | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 藤井夏恋の黒マスク姿に称賛の声「カッコイイ!」「黒が似合う」 | 話題 - ABEMA TIMES 藤井聡太三冠、挑戦権獲得に前進なるか 豊島将之竜王と対局開始/将棋・王将戦挑決L | ニュース - ABEMA TIMES 亀井静香氏・山崎拓氏・藤井裕久氏座談会「バラマキ批判は正しいか」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井リナ「命の危険がある大変な出産になることが分かった」第2子妊娠も - ニッカンスポーツ 「世界一美しい」「姉妹最強」藤井夏恋の姉・萩花のブランド服を着た“腹チラショット”にファン絶賛の声 | 話題 - ABEMA TIMES 豊島将之vs藤井聡太!竜王戦七番勝負の行く末はどうなるか(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井風、『NHK MUSIC SPECIAL』出演決定(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井風、日産スタジアムで行われた無観客生中継ライブの舞台裏に独占密着<NHK MUSIC SPECIAL>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 黒柳徹子と藤井流星が嵐櫻井、相葉の結婚祝福「半信半疑でおめでとう」 - ニッカンスポーツ 将棋・9月27日週の主な対局 藤井聡太三冠は27、30日の2局に登場 27日には史上初の姉妹対決も | ニュース | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 藤井快が初王者「夢みたい」全4課題を完登 楢崎智亜は連覇逃し2位 - ニッカンスポーツ 藤井聡太 AI超えの最強の一手か 3冠手繰り寄せた桂馬の妙手「藤井さんにしか指せない。すごい手」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 「弱い人から出るべきかと…」藤井聡太王位・棋聖、激レアな弱気発言がファンの話題に「聡太の自虐」「最強の間違いだろw」 | ニュース | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 藤井聡太二冠『伊右衛門』CM出演中に王位戦で『お~いお茶』大丈夫?(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野村周平&藤井夏恋、二人の共通点は「挫折を糧に」『会社は学校じゃねぇんだよ 新世代逆襲編』インタビュー | インタビュー・特集 | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 藤井聡太王位・棋聖、人生初の「番組MCに挑戦します」笑顔&ツッコミにファン悶絶「かわいいしかない」「何回見てもニヤニヤ」 | ニュース - AbemaTIMES 「本当にきれい」「若い」封じ手でアップになった藤井聡太王位の「手」に魅了されるファンが続々(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 王位戦第4局は平成将棋対令和将棋の展開 令和の藤井2冠が新感覚で勝利という結末に! 真田圭一八段解説(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井聡太王位、AIの勝率70%とシンクロする超集中の“マスクオフ”最終盤で見せる勝利への新ルーティン | ニュース - AbemaTIMES 藤井聡太が19歳に 羽生善治九段ら中学生棋士のなかでも「10代の成績」は突出していた(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ミリシタ』4周年記念! 藤井ゆきよさん(所恵美役)インタビュー。「いまでは意識しなくても恵美が勝手にしゃべり出してくれます(笑)」 - ファミ通.com 藤井聡太2冠の勝利の方程式とは? 王位戦第2局はどこが良かった? 真田圭一八段分析(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井聡太王位・棋聖、4つ目のタイトル挑戦へ 初戦で山崎隆之八段と対局開始/将棋・竜王戦決勝トーナメント(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 将棋の藤井聡太二冠、B級1組順位戦で久保九段に勝利 - 朝日新聞デジタル 将棋・7月5日の主な対局 藤井聡太王位・棋聖、6日に順位戦、10日の竜王戦本戦と2局に登場(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 将棋・6月21日週の主な対局 藤井聡太王位・棋聖、叡王挑戦なるか 今週2連勝で挑戦権獲得(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井萩花さん「本当にクズだった」夫今村怜央の過去 - ニッカンスポーツ 元E-girlsの藤井萩花さん&LEOが結婚「家族が泣いて喜んでくれてしあわせです」 - ORICON NEWS 元E-girlsの藤井萩花が芸能界引退 ShuuKaRenも事実上の活動終了【コメント全文】 - ハフィントンポスト 藤井梨花をキャッシュ サイト名 URL 藤井梨花の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 藤井梨花のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 藤井梨花 このページについて このページは藤井梨花のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される藤井梨花に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0219 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; private VertexPositionColor[] vertices = null; private BasicEffect basicEffect = null; public Game1() { this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); this.basicEffect.VertexColorEnabled = true; this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); this.vertices = new VertexPositionColor[3]; this.vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Red); this.vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Red); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; this.basicEffect.Begin(); foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1 ); pass.End(); } this.basicEffect.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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Personal DetailsName curse13(かーすじゅうさん) Age (23) Favorite Game beatmaniaⅡDX・STG・LoL Skill SP八段・DP五段・大型自動車運転免許・牽引自動車免許・大型特殊自動車運転免許・車両系建設機械(整地・運搬・積込用及び掘削用) Like 寝ること・眺めること・料理すること Dislike 早起き・密度譜面・面接 SurroundingsOS Windows8 Pro 64bit CPU Intel Core i7 960 GPU AMD Radeon HD6970 Memory 6GB Mouse Logicool G500 Mouse Pad Steelpad S S Key Board EZ-KB108C02-BK Monitor GD245HQ RecentsLoL相変わらず面白いです。 生きてますが卒業して新潟県にいます。 これが個人ページか… -- 名無しさん (2011-04-08 13 41 49) hai -- 13 (2011-04-08 17 59 56) 名前 コメント ごうけいあくせすすう - きょうのあくせすすう - きのうのあくせすすう -
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace xgame29 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private SpriteFont font = null; String ss,s1, s2; int gtime; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { gtime = 0; s1 = "asahi"; s2 = "mizugi"; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load SpriteFont ("Font"); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } gtime = gtime + 1; ss = ""; if (gtime 300) ss = s1; if (gtime 300) ss = s2; // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // テキストをスプライトとして描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, ss, Vector2.Zero, Color.Black); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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